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Commerce d'objets virtuels dans les jeux en ligne
Le 14/12/2007
Vendre de l'or "World of Warcraft", un des plus célèbres jeux en ligne, peut se révéler lucratif : les sites spécialisés dans la vente de biens virtuels contre de l'argent réel fourmillent sur la toile, et certains éditeurs se lancent même sur le créneau.
Ce "marché noir" propice aux escroqueries, sans oublier les problèmes de fiscalité, reste interdit par la plupart des éditeurs de ces "univers persistants" (MMOG, "massively multiplayer online role-playing game"), accessibles depuis n'importe quel PC et à n'importe quelle heure.
Plus d'infos : Rtl info : http://www.rtlinfo.be/news/article/70889/--Jeux+vid%C3%A9o+en+ligne:+le+commerce+dobjets+virtuels,+des+gains+bien+r%C3%A9els
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